#Steam
Cenzura na Steamie: dlaczego gracze stawiają opór i co tak naprawdę się dzieje?
Temat cenzury treści dla dorosłych na platformach takich jak Steam rozgrzewa nie tylko twórców, ale i graczy. W ostatnich miesiącach szczególne emocje wzbudziły decyzje Visa i Mastercard, które - poprzez naciski na warunki płatności - de facto zaczęły decydować o tym, jakie gry mogą być oferowane na rynku. Gracze zareagowali na to szybciej niż ktokolwiek się spodziewał.
Mirek Handlarz Symulator zmierza na Steam. To może być „gra roku”
Polacy lubią symulatory, które zamiast powagi stawiają na humor. Po „Symulatorze żula” czy „Priest Simulator” przyszedł czas na „Mirek Handlarz Symulator”. Nowa gra od studia Sombrero Labs parodiuje polski rynek aut używanych i wszystkie jego największe absurdy.
Kaczkostrzelanka podbija Steam. Escape from Duckov stało się nieoczekiwanym fenomenem świata gier
Świat gier co jakiś czas zaskakuje produkcją, która z pozoru wydaje się żartem, a ostatecznie okazuje się jednym z największych hitów roku. Właśnie taki los spotkał Escape from Duckov, niepozorną grę o kaczkach-żołnierzach, która szturmem zdobyła Steam i serca graczy na całym świecie.
TRENDUJĄCE W CKM
Felietony
„Żyję, by zabij**" w sercu gangów Belize City
Wszedłem do Ghost Town i Jungle, by zobaczyć, czy legendy o Belize City to prawda. Spotkałem mordercę, który przyznał się do 19 zabójstw i pokazał mi, jak wygląda życie tam, gdzie codziennie padają strzały.
Moto
Tesla traci pozycję lidera. BYD rośnie jak na drożdżach
Tesla traci pozycję lidera w Europie – w lipcu 2025 sprzedała aż 40% mniej aut niż rok wcześniej, a jej udział w rynku spadł do 0,8%. W tym samym czasie chiński BYD rośnie w imponującym tempie, notując wzrost sprzedaży o 225% i wyprzedzając amerykańskiego giganta.
Lifestyle
"Szon Patrol" - internetowy mem czy realny problem?
Nastolatkowie w odblaskowych kamizelkach „patrolują” ulice, nagrywają przypadkowe dziewczyny i wrzucają je do sieci z przyczepioną etykietką „szona”. Brzmi jak żart z TikToka? Niestety to internetowy trend, który przeniósł się z sieci do świata realnego.